ハニセレ2活動日誌 第7日目『【朗報】ワイ氏、ついに成し遂げる』
- 2021.06.18
- ハニーセレクト2

いやあ、ついにやりました。やりましたよ。
Studioにアイテムを追加する方法を修得しました。
ついでに3Dデータを作れるようにもなりました。
一時期は全然理解できなくて投げていたんですがねぇ、我ながら頑張りました。
もう少し手順をまとめたら、Studioアイテムmodの作成方法記事を作成する予定でいます。
ちなみに3Dデータの自作ができなくてもSB3UtilityGUIの使い方がわかれば、無料の3Dデータを使って下画像の戦車のように好きなアイテムを出せるようになります。
※著作権の問題があるので配布等はできませんが。
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3Dデータまで作れるなんてすごいです!
欲しいと思ったアイテムを自分で追加できるなんて絶対楽しいじゃないですか! \(^o^)/
ハニセレ2のmod関連は情報が少なく、作成講座なんてほとんどお目にかかれないので非常に助かります!
コメントありがとうございます!!
3Dデータ作成は気合と根性があれば誰でも出来ます!気合と根性があれば!あ、あと時間も必要かな(笑)
色々技術的な問題にぶつかっていて次の作成講座に時間がかかっていますが、
次の講座ではBlender使用に関する情報(私が勉強に利用した動画情報)も載せる予定なので見に来ていただけると嬉しいです!
おお!ありがとうございます!
Blenderも一時、modの髪型を少し改造するためにどうしても必要でインストールして少し触ったのですが、多機能故か非常に操作項目が多くて、難しいのなんの。。。
なので少しでも情報を頂けるだけでぜんぜん違います!
もちろん見に行かせていただきます!
初めまして。
ちょっと前から自分もボディMODを自分好みに改良できればと思って色々Blenderをいじりながら結局よくわからずここのブログに辿り着きました。
自分の場合は、ボディメッシュを既存の頂点位置を変えながら形状を変えてそのままSB3Uで差し替えたらなんとかうまくできたのですが、どうしても頂点が少ないのでメッシュを細分化して頂点数を増やして更に形を変えたものをSB3Uで差し替えたら、増やした頂点のウェイトが黒いままで、全く関係のないHandIndexとかに何故か増やした頂点のウェイトカラーが乗った状態で組み込まれたりして頭を抱えていました。
もしよければSB3Uのウェイトボーンの組み込み方とかも御教授いただければ幸いです。
応援しています。
水雲さん。初めまして。
コメントありがとうございます。
大変恐縮なのですが、ウエイトボーンの組み込みについては当分紹介できないと思います。
と、言いますのも私自身もまだまだわからないことだらけで、
ようやくStudioアイテムの作成方法の理解、Blenderでの単純な構造の3DCG作成方法の理解が出来た状況です。
ウエイトボーンという単語も初めて聞いたようなレベルというお恥ずかしい始末。
研究は続けるつもりですが、しばらくお時間をいただけるとありがたいです。
いえいえ、わざわざご返答ありがとうございます。
ウェイトボーンってのはSB3Uでメッシュを差し替える時に出るOptionsと書かれたポップアップの項目に「Bones」というチェック項目があるのですが、Bone”s”と書かれているようにボーンと一緒にウェイトカラーの部分も一緒になっているようで、そこの調整が自分にはまだうまくできていないので何か良い方法があればと思い書き込みました。。。要は自分の脳みそが勝手にウェイトとボーンをくっつけてウェイトボーンと呼んでただけですので変な呼び方をして申し訳なかった。
自分もBlenderの使用方法を見ながら少しずつ噛み砕いて分かったことがあれば書き込みますね。